Pregled korisnih riječi u board gaming svijetu
Pregled korisnih riječi u board gaming svijetu
A
- Abstract – širok pojam koji se najčešće koristi za kategoriju igara koje nemaju razrađenu temu ili priču (vidi opr. Ameritrash), obično su s manje detalja, jasnim pravilima i minimalnim utjecajem elemenata sreće i slučajnosti (Primjeri: Azul, Hive, Nova Luna, Patchwork…pa i šah, kao vjerojatno najpoznatija igra na ploči:)
- Acquisition disorder – ili tzv. “kupovni poremećaj” 🙂 javlja se najčešće kod okorjelih gejmera koji se ne mogu oduprijeti želji da konstantno kupuju nove igre. Često će imati puno igara koje još nisu otvorili ili igrali. Skladištenje uskoro postaje glavni problem 🙂 (vidi:Cult of the new)
- Action/movement programming– programiranje poteza…igrači potajno odabiru (programiraju) nekoliko sljedećih poteza koji se zatim izvršavaju često uzrokujući neplanirane i spektakularne obrate (Primjeri: Robo Rally, Colt Express, Lords of Xidit, Walk the Plank!, Bomb Squad…)
- Action point allowance system (APAS) – malo duža konstrukcija, ali zapravo je riječ o tome da svaki igrač na svom potezu ima određeni broj akcijskih bodova (AP) za odigrati odnosno utrošiti na razne akcije po svom izboru, pri čemu utrošak bodova varira ovisno o vrsti odigrane akcije (Primjeri: Through the Ages, Tikal, Blood Rage, Railways of the World, Pandemic..)
- Action selection – osnovna mehanika većine igara u kojoj igrači na svom potezu biraju koje će akcije odigrati od unaprijed definiranog popisa akcija (Primjeri: Puerto Rico, Agricola, Tikal, Scythe, Village…) (vidi: Simultaneous action selection)
- Ameritrash – kolokvijalni izraz za tzv. američki stil board gameova kojeg karakterizira detaljno razrađena tema i atmosfera, česte konfrontacije među igračima te značajan utjecaj sreće i slučajnosti. Vrlo često je praćen s mnoštvom kartica koje daju određenu snagu i/ili specijalne moći. (Primjeri: Arkham Horror, Battlestar Galactica, Dune, Cosmic Encounter, Merchants and Marauders…)
- Analysis paralysis – doslovno, analiza paraliza, izraz koji se često koristi u mnogim sferama društva. U konkretnom slučaju odnosi se na situaciju kada igraču suočenom s mnogo opcija treba puno vremena da donese odluku, povećavajući na taj načindowntime iznad prihvatljive razine.
- Area majority – koriste se još i izrazi Area control ili Area influence jest tip igre (mehanike) u kojoj se igrači bore za kontrolu nad nekim područjem, obično na ploči…više igrača može zauzeti isto mjesto, ali samo igrač koji ima kontrolu (odnosno većinu) svojih figura/elemenata osvaja taj prostor i posljedično bodove. (Primjeri: El Grande, Small World, Eclipse, Risk, Dominant Species…)
- Asimetrična igra– ona u kojoj svaka strana u igri na neki način igra drugačije, bilo da su to jednostavno različite moći ili potpuno drugačiji skup pravila (Primjeri: Root, Terra Mystica, Cosmic Encounter, Small World, Eclipse, War of the Ring, Scotland Yard, Raptor, Disney Villainous…)
- Auction/Bidding – jedna od poznatijih mehanika u kojoj igrači licitiraju za određene elemente igre (resurse, kartice, turn order…) (Primjeri: Power Grid, For Sale, Modern Art, Ra, El Grande, Traders of Genoa…)
B
- Backtracking – situacija kada igrač shvati da je u nizu svojih poteza odnosno akcija koje je imao na raspolaganju, povukao neki loš ili suboptimalan potez pa na opće nezadovoljstvo i negodovanje drugih krene vraćati poteze…
- Balansirana igra – smatra se da je igra balansirana kada jednako vješti, odnosno iskusni igrači imaju otprilike jednake izglede za pobjedu bez obzira na početnu poziciju (set-up), redoslijed u igri (turn order) i sl. Igre koje nisu u startu balansirane najčešće se dovode u to stanje varijabilnim set-up-om (npr. prvi igrač koji je u prednosti dobije na početku manje novčića ili resursa od sljedećeg itd.) i uvođenjem tzv. catch-up mehanizma…
- Bluffing – igraća mehanika u kojoj je, naravno, cilj zavarati protivnika…putem direktnih izjava ili radeći određene akcije koje odaju krivi dojam. Blefiranje nije ništa drugo, nego uvjerljivo laganje 🙂 Obično su iz žanra party igara (Primjeri: Skull, Deception, The Resistance, One Night Ultimate Werewolf, Sheriff of Nottingham…)
- Box fart – zvuk nalik “prdecu” koji se katkad dobije kada zatvaramo poklopac kutije neke igre
- Brain burner – obično igra s puno dubine i složenih odluka koje treba donijeti nakon koje će se mozak osjećati umorno
- Broken – u gejming svijetu za igru se kaže da je broken ukoliko ima neke od sljedećih problema koji stvaraju opći loš dojam o igri: ako je moguće pobijediti i lošom taktikom, ako su česte dijeljene pobjede (shared victory) ili neriješeno i ponajviše ako postoji generalno samo jedna validna strategija za pobjedu. Neke igre su na prvu broken, ali kada se više puta odigraju najčešće se makne taj neželjeni “epitet”, dok su neke i nakon opetovanog igranja i dalje broken :). Ovo ne treba brkati sa Push-your-luck igrama u kojima je normalno da je sreća važan faktori i da ne pobjeđuje uvijek najbolja taktika ili iskustvo. (Primjeri: to je vrlo subjektivna kategorija pa ne bih navodio primjere, osim vjerojatno najpoznatije broken igre na svijetu – Križić-kružić (Tic-Tac-Toe) u kojoj će uvijek biti neriješeno ako igraš po zadanoj šabloni:)
C
- Card drafting – vrlo popularna podvrsta drafting mehanike u kojoj igrači izabiru karte na jedan od dva načina, odnosno postoje tzv. open i closed drafting.
- Catch-up mechanism – svojstvo igre koje omogućuje igračima koji zaostaju da sustignu vodećeg i na taj način vrate volju za daljnjim igranjem. Osobito je bitno za duge Igre da imaju dobru catch-up mehaniku. Ona se očituje u dodatnim bodovima, akcijama ili resursima koji se dodijeljuju igračima koji zaostaju ili su na posljednjem mjestu.
- Co-op – vidikooperativne igre
- Closed drafting– danas rado korištena mehanika koju je popularizirao „7 Wonders“ za kojeg postoji generalno mišljenje da je i njen začetnik (no, ipak prvi put se spominje u igri „Fairy Tale“ iz 2004.). Closed drafting se u pravilu radi s kartama po principu „select & pass“, odnosno svakom igraču se podijeli jednaki broj karata, potom svaki izabire jednu (ili više) od ponuđenih karata, a ostale prosljeđuje igraču do sebe, i tako u krug dok se sve karte ne odaberu ili odbace. (Primjeri: (osim gore navedenih) Terraforming Mars, Blood Rage, Rising Sun, Sushi Go!, Treasure Hunter, Ohanami…)
- Cult of the new – ljudi koji osjećaju potrebu posjedovanja novih popularnih igara čim budu izdane
D
- D4 – D20– oznaka za broj strana na igraćim kockama (eng. “dice”). Standardna kvadratična kockica ima 6 strana i označava se sa D6. Ostali poliedri koji se koriste u igrama obično su D4, D8, D10, D12 i D20 (Primjeri: Formula D, Xia: Legends of a Drift System, Roll to the Top!, On Tour…). Dakle, kada neka igra koristi npr. 3 standardne kockice, skraćeno bi se pisalo 3D6.
- Deck/bag/pool building – vrsta mehanike u kojoj igrači izgrađuju svoj pool (skup, fond) konstantno dodajući nove elemente tijekom igre, koji mogu biti karte, kockice ili pločice/žetoni. Sve je započelo 2008. s pionirom deck-buildinga, Dominionom, koji je u samo dvije godine, skupa sa ekspanzijama, prodan u preko milijun primjeraka, te pokrenuo pravu lavinu deck-buildera. U njima igrači započinju sa određenim setom karata, tijekom igre stječu nove karte, koje daju još više mogućnosti i na taj način proširuju odnosno izgrađuju (“bildaju“) svoj set (deck), koji im omogućuje slaganje pobjedničke taktike. Ista je stvar i kod bag-buildera…tu se u vrećicu dodaju novostečeni elementi – žetoni (Quacks of Quedlinburg, Orléans, Altiplano…) ili kockice (Quarriors!, Roll for the Galaxy…)…(Primjeri deck-buildera: The Quest for El Dorado, Great Western Trail, Trains, Clank! franšiza, Lost Ruins of Arnak, The Taverns of Tiefenthal…)
- Dedukcijske igre – igre koje traže od igrača da riješe neku vrstu misterija koristeći logiku i tragove koje stječu tijekom igre, bilo da se radi o ubojici u krimi-slučajevima (Deception: Murder in Hong Kong, Awkward Guests), o tajnim identitetima drugih igrača za stolom (Love Letter, Coup, One Night Ultimate Werewolf) ili pak o pronalasku zakopanog blaga (Treasure Island), odnosno, do sada nepoznatog čudovišta (Cryptid)
- Dexterity games – igre u kojima su važniji refleksi i ostale fizičke sposobnosti, a manje taktičke i strategijske sposobnosti. Obično su to igre u kojima treba što preciznije “čvrknuti” neki žetončić/pločicu (Set&Match, PitchCar, Flick ’em Up!), pogoditi u neku metu, rupu ili gol (Crokinole, Klask, Coconuts) ili uspješno balansirati (Menara, Villa Paletti, Men at Work, Junk Art, Meeple Circus). Neki u ovu kategoriju uključuju i ostale “party” igre koje koriste druge mehanike, poput npr. crtanja (Pictionary, Pictomania, Loony Quest) ili glume (Monikers, Time’s Up!, Funemployed, Ugg-Tect)
- Dice drafting – mehanika u kojoj igrač, najčešće iz zajedničkog pool-a, kada dođe na red izabire kocku (ili više njih) koja mu daje određene resurse ili akcije. Obično jedan igrač baci kockice, a zatim ih igrači naizmjence uzimaju ovisno o strategiji koju primjenjuju (Primjeri: Grand Austria Hotel, Sagrada, Ganz Schoen Clever, Roll Player, The Taverns of Tiefenthal, Dinosaur Island…)
- Dice-fest – igre koje koriste omanju gomilu kockica
- Drafting – na spomen draftinga kao sve popularnije mehanike u igrama obično se misli na card drafting, ali draftati se mogu i drugi elementi igre kao npr. pločice (tiles), resursi ili u zadnje vrijeme sve popularniji dice drafting
- Dungeon crawl(er) – vrsta igre u kojoj se igrači, odnosno njihovi likovi, kreću najčešće labirintskim okruženjem, boreći se s raznim čudovištima, izbjegavajući zamke, skupljajući blago i ostale vrijednosti, dovršavajući misije i usput razvijajući svoje likove (Primjeri: Gloomhaven, Clank! In !Space!, Descent: Journeys in the Dark, Sanctum, Nemesis…)
- Downtime – vrijeme koje igrač provede dosađujući se dok čeka da dođe na red, odnosno dok čeka druge da završe svoje poteze
E
- Ekspanzija – dodatak igri koji se obično prodaje zasebno. Ekspanzije ili proširenja obično se izdaju kada neka igra stekne popularnost, a služe za dodavanje novih elemenata u igru (novih karata, scenarija, mapa…) ili da omoguće sudjelovanje većeg broja igrača, nego li ih je bilo u originalnoj igri
- Engine builder– vrijeme ko
- Essen Spiel– Internationale Spieltage SPIEL, često skraćeno zvan samo “Essen” ili “Spiel” najveći je i najvažniji sajam društvenih igara u Europi, pa i svijetu. Održava se u listopadu svake godine u njemačkom gradu Essenu, traje 4 dana i kroz njegove hale prođe više od 150.000 zaljubljenika u društvene igre. Mnogi izdavači čekaju upravo “Essen” kako bi predstavili svoje nove igre. Osim gomile novih (i starijih igara) koje se mogu isprobati i kupiti, na sajmu se također dogovaraju i nove suradnje i novi poslovi. Svaki pravi gamer morao bi bar jednom u životu pohoditi to kultno mjesto 🙂
- Euro / Eurogame – općenito govoreći, stil igre koji prednost daje kvalitetnoj mehanici u odnosu na bogatiju temu. Također ga karakterizira minimalan utjecaj sreće i/ili slučajnosti te slabe ili najčešće neizravne međusobne konfrontacije igrača. Obično koriste tzv. victory points (VP) za određivanje pobjednika (Primjeri: Brass: Birmingham, Carcassonne, Puerto Rico, Power Grid, Caverna, Paladins of the West Kingdom, Concordia, Keyflower, Great Western Trail…)
F
- Family game – kako se može zaključiti po nazivu, to su igre namijenjene za obiteljsko igranje ili igranje u šarolikom game-non game društvu. Obzirom da imaju jednostavnija pravila i obično nisu dugog trajanja, često se koriste i kao filleri.
- Fiddly – izraz koji se koristi za igre s puno malih dijelova koje je potrebno stalno slagati ili pomicati (ili paziti da se ne pomaknu!) što donekle smanjuje doživljaj igranja. Igre su to s puno detalja, previše komponenti, predugim set-up-om na početku igre, kao i između pojedinih faza. Također se koristi i za igre s puno malih pravila koje je često teško pratiti tijekom igre. Izraz se uglavnom upotrebljava u negativnom tonu, ali to ne mora značiti i da je igra loša. Power Grid, npr., ima dugu refill fazu slaganja resursa na ploču nakon svake od faza u igri, no to je ne čini nimalo dosadnom ili napornom, dapače…
- Filler – igra s vrlo jednostavnim pravilima i iznimno kratkim vremenom igranja. Filleri se obično igraju na početku gamerskih večeri dok se čeka da se okupe svi igrači, ili između dviju dužih i zahtjevnijih igara za opuštanje, ili iz istog razloga na kraju večeri. Dobri su i za uvođenje budućih gamera u gaming svijet.
G
- Game designer – ili jednostavno dizajner neke društvene igre njen je autor koji je uložio svoje vrijeme i trud u stvaranje nove igre i zbog toga se njegovo/njezino ime nalazi na omotu kutije. Mnogi game designeri stvorili su ime u industriji igara baš kao što npr. neki pisci uživaju popularnost u svojoj domeni (Poznati autori: Wolfgang Kramer, Reiner Knizia, Michael Kiesling, Bruno Cathala, Uwe Rosenberg, Antoine Bauza, Stefan Feld, Jamey Stegmeier, Vlaada Chvátil, Rüdiger Dorn, Bruno Faidutti, Ted Alspach, Friedemann Friese, Andreas Seyfarth, Elizabeth Hargrave, Matt Leacock, Eric Lang, Simone Luciani, Rita Modl, Filip Neduk…)
- GG – …ili gg! je kratica za “good game”, koja se piše kao znak sportskog ponašanja nakon (obično online) odigrane igre
- Grid movement – za igru kažemo da koristi “grid movement” mehaniku kada se figure kreću po ploči prekrivenoj kvadratima (Karuba, Captain Sonar, šah…) ili heksagonima (Scythe, Eclipse, Gloomhaven…)
H
- Hand management – je mehanika vješte manipulacije kartama u ruci, u kojoj se izvlačenjem novih karata, pravovremenim odbacivanjem ili odigravanjem jedne ili kombinacije karata, utječe na krajnji rezultat. Odličan primjer HM-a je igra Ticket to Ride u kojoj igrači skupljaju karte u raznim bojama da bi ih poslije kombinirali za izgradnju pruge ili npr. Love Letter gdje igrač ima izbor između dvije karte u ruci te pravilnim odigravanjem (upravljanjem “rukom”) može izbaciti protivnika iz igre. (Drugi primjeri: Sushi Go!, Root, The Crew, Jaipur, Pandemic, Lost Cities, For Sale, Wingspan, Hanamikoji, The Quest for El Dorado, Terraforming Mars…)
- Heavy game – vrlo strateška ili složena igra s puno pravila i komponenti koja može trajati satima. Kutija same igre također može biti i fizički teška zbog brojnih komponenti koje sadrži (Primjeri: Twilight Struggle, Agricola, Through the Ages, Battlestar Galactica, Dominant Species, Mage Night, Trajan, Bora Bora, Mombasa…)
- Hibridne igre – igre koje kombiniraju elemente američkih i europskih igara, odnosno kvalitetnu mehaniku iz euro-a i duboku, zanimljivu temu iz ameritrash-a. Danas su mnoge igre hibridi…(Primjeri: Cyclades, Eclipse, Scythe, Blood Rage, Gloomhaven, Dominant Species, Rising Sun, Alien Frontiers, A Few Acres of Snow…)
- Hoarder – igrač koji gomila veće količine resursa, novčića ili drugih elemenata igre, iako mu za optimalno igranje obično ne treba tolika količina
- House rules – kako kaže definicija na wikipediji – kućna pravila su neslužbene izmjene službenih pravila igre koje su usvojile pojedine grupe igrača. Kućna pravila mogu uključivati uklanjanje ili izmjenu postojećih pravila ili dodavanje novih pravila. Dakle, to su sva pravila koja odstupaju od službenih (tzv. napisanih) pravila koja su pojedine gaming grupe odlučile izmijeniti jer im se originalno pravilo ne sviđa ili dobro ne funkcionira. U pravilu su sve popularne igre dosta playtest-ane i uglavnom nema potrebe za “popravljanjem” pravila, ali katkad se dogodi situacija da je tzv. houserulanjem neka igra značajno poboljšana pa će i sam izdavač ili dizajner usvojiti kućno pravilo kao službeno pravilo ili barem službenu varijantu pravila.
K
- Kingmaking – nepoželjna situacija u kojoj igrač koji više nema mogućnosti pobijediti, svojim zadnjim potezom odluči (izabere) pobjednika. Naravno, ukoliko igrač ima samo jedan validan potez za odigrati, to se ne smatra kingmejkanjem…
- Kooperativne igre – igre u kojima igrači rade zajedno kao tim pokušavajući pobijediti samu igru ili ostvariti neki unaprijed zadani cilj. Obično imaju jako razvijenu priču i atmosferu u koju se vrlo lako može uživjeti, pogotovo ako su kampanjskog tipa (Primjeri: 7th Continent, Gloomhaven, Forbidden Island, Arkham Horror, Flash Point, Pandemic, Dead of Winter, Legends of Andor, Paleo…), (Primjeri co-op-a s kartama: The Mind, The Crew, Hanabi, The Game…), (Primjeri co-op-a u kojima je važna brzina, umješnost i/ili moć zapažanja: Magic Maze, Kitchen Rush, Escape: The Curse of the Temple, MicroMacro: Crime City, Similo, Space Alert, Menara…)
L
- Legacy game – nepoželjna s
- Light game – nepoželjna s
- Luck mitigation – nepoželjna s
M
- Mancala – vrlo stara i vrlo rijetka mehanika u igrama na ploči, ali s obzirom da ju koristi jedna od najboljih igara (Five Tribes, op.a.) poželjno ju je spomenuti 🙂 U mancala mehanici, koja je ime dobila po istoimenoj staroegipatskoj igri iz vremena piramida, igrač na svom potezu uzme sve svoje meeple-ove, odnosno žetončiće s jednog mjesta, a zatim ih, jednog po jednog, stavlja na mjesta u određenom smjeru pri čemu mu zadnje mjesto na koje položi meeple-a daje određenu akciju ili benefit (Primjeri: Five Tribes, Trajan, Gold West, Finca…)
- Mehanika – metaforički možemo reći da svaka igra koristi neki “mehanizam” koji je pokreće i koji zapravo predstavlja način igranja pojedine igre. Jednostavnije igre obično koriste jednu ili dvije mehanike dok vrlo složene znaju imati po desetak. Danas je u većini modernih igara prisutan miks različitih mehanika, od kojih neke mogu biti dominantne (npr. area majority, tile placement, grid movement, worker placement, variable player powers), a neke pomoćne (npr. action queue, end game bonuses, map addition, open drafting…) ako uzmemo za primjer Dominant Species. Često je najlakše nekome opisati igru tako da se spomene glavna mehanika i drugi igrač odmah ima dobru predodžbu o kakvom je tipu igre riječ. Trenutno službeno postoje 84 mehanike, od kojih je možda nekih 30-tak popularnijih, ali i to se stalno mijenja kako se otkrivaju nove…
- Meeple – izraz koji opisuje čovjekolike figurice u društvenim igrama. Vjeruje se da ga je prvi put upotrijebila izvjesna Alison Hansel igrajući partiju Carcassonne-a, kada je spojila riječi “my people” u “meeple“. Izraz se u početku koristio samo za figurice iz Carcassonne-a, ali vrlo brzo se proširio i počeo označavati gotovo svaku figuru u igri. Inače, riječ je i službeno dodana u Oxford English Dictionary 2015. godine 🙂
- Metagame – korištenje strategija, znanja ili metoda koja su izvan samih pravila igre, a koje igrač koristi za stjecanje prednosti. Također se odnosi i na promjenu načina na koji igrač igra zbog utjecaja vanjskih faktora (npr. kada u društvu netko igra skupa sa svojom ženom/djevojkom, vjerojatno će, radi “mira u kući”, radije izabrati napasti drugog igrača ili odigrati suboptimalan potez koji neće “povrijediti” bolju polovicu) 🙂
- Min-max– kad igrač mini-maxa zapravo radi analizu mogućnosti te pronalazi najpovoljniju, odnosno potez koji će mu donijeti najveću neto korist (npr. igrač gleda koja kombinacija utrošenih resursa će mu donijeti najviše victory bodova, a da pritom pokuša nekako umanjiti protivnikovu dobit). Netko će, pak, reći da je mini-maxanje zapravo žrtvovanje ležernosti i zabave kako biste igrali optimalno 🙂
- Modular board – …ili promjenljivu ploču imaju igre u kojima glavna ploča dolazi u fizički odvojenim dijelovima koji se mogu kombinirati na razne načine, bilo nasumično ili prema određenim scenarijima, na taj način doprinoseći replayability-ju same igre, odnosno želji da je se često igra, jer zbog drugačijih strategija i zadataka nijedna partija neće biti identična prethodnoj (Primjeri: Kingdom Builder, Blue Moon City, Catan, 7th Continent, Gaia Project, Memoir ’44, Archipelago, Hawaii, Tobago, Eclipse…)
- Multiplayer solitaire – izraz se obično koristi u pogrdnom smislu za opisivanje igara u kojima nema izravne interakcije između igrača. U pravilu, svatko igra svoju igru, a možebitne interakcije su često slučajne (netko nekome zauzme željenu akciju, polje ili karticu). Suprotno očekivanom, postoji puno dobrih igara s karakteristikama multiplayer solitaire-a (Primjeri: Heaven & Ale, Suburbia, Orléans, Puerto Rico, Dominion, Race for the Galaxy, Karuba, A Feast for Odin, Alhambra, Quadropolis, Lewis & Clark, Welcome to…)
N
- Negotiation – igre koje koriste mehaniku pregovaranja (Primjeri:
O
- OOP – akronim za “out of print”, odnosno nešto što više nije dostupno za kupovinu. Popularne igre često idu u “reprint”
- OP – kratica za “overpowered”…koristi se…
- Open drafting – drafting mehanika u kojoj igrači biraju karte (ili pločice, kockice, resurse…) sa nekog zajedničkog, svima vidljivog, skupa kako bi stekli određenu prednost (trenutnu ili dugoročnu) ili složili određene setove koji služe ostvarivanju raznih ciljeva u igri (Primjeri: Ticket to Ride, Point Salad, Wingspan, Saint Petersburg, Majesty: For the Realm, Azul, Grand Austria Hotel, Sagrada, Century: Spice Road, Port Royal, Concordia, New York 1901, Airlines Europe…)
P
- Pick-up and deliver – drafting mehanika
- Playtest(ing) – igranje službeno još neobjavljene igre s ciljem pronalaženja nedostataka u pravilima ili mehanici. Kvalitetni dizajneri žele što više testirati svoju buduću igru sa što više različitih grupa igrača…
- Point salad – “salata od bodova” često se koristi kao pogrdni izraz za igre u kojima se stječe dojam da se bodovi dijele “šakom i kapom”. Naravno, to samo po sebi ne znači da je igra nužno loša, što se vidi iz sljedećih primjera (The Castles of Burgundy, Yokohama, A Feast for Odin, Five Tribes, Tokaido, Bora Bora, Point Salad…)
- Push your luck– drafting mehanika
- Route building – drafting mehanika
R
- Rondel – drafting mehanika
- Replayabiliy – može se opisati kao želja za ponovnim igranjem neke igre. Igre s modularnim pločama, više scenarija, ekspanzija i dizajnom koji omogućuje više varijacija mogu imati veći replayability, odnosno veću stopu ponavljanja…
- Roll & move – drafting mehanika
S
- Sandbox game– drafting mehanika
- Shelf of shame – izraz koji se koristi za označavanje igara koje je netko prikupio, ali ih još nije imao priliku igrati. Igre koje “nikako da dođu na red” često se stavljaju na istu policu…